互联网时代,谁还做传统游戏?

第18章 预告片发布!

这就是流量时代的魅力。

只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!

为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的《霜雪计划》来玩,就为了更新后能直观感受到差异。

卷得飞起的二游up主们也纷纷进入《霜雪计划》提前录制素材。

这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。

——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。

此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比《霜雪计划》老玩家还快!

……

然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。

二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。

——没错,就是【烈度】,因为二游圈几乎每天都在打仗。

二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。

但他们太正常了,从不在网上跟人论战。

结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。

现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!

什么预告片?

明明是新战场!

……

最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。

外号火刀的资深编辑突然大喊一声:

“筑梦发预告片了!”

“居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”

“应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。

说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——

[故人相逢,恰如初见]

[《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]

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