互联网时代,谁还做传统游戏?

第77章 强大的新技术(月末求月票)

说得更直白一些——

市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。

最多就是通过震动反馈和粗糙的EMS(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。

但想要更细致的感觉,就力有未逮了。

可【体感同步服】不一样。

玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!

这是非常厉害的技术!

不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。

还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!

试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通……

那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!

当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!

而且是十分细腻、以假乱真的触感!

许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有超前太多——至少在硬件上没有超太多。

跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的EMS脉冲算法上。

这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。

想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。

但对已有的成果进行复现却不难。

许梦只希望到时候实际效果不会打折扣。

那样的话,《霜雪计划》就真的要起飞了。

正所谓:“没有性生活的夫妻往往不会长久”。

无法互相触碰的虚拟老婆,也同样很难长久停留在宅宅们的心中。

所以才有手办、玩偶的存在。

但【体感同步服】的存在,将彻底改变这一切!

筑梦甚至可以和各路知名动漫联动,将宅宅们的历代虚拟老婆都做进游戏,搬进后宅!

都不需要什么游戏性了,光这一个特性,都能赚得盆满钵满!

甚至,这套东西还不只能用在游戏里。

哪怕离开了游戏,同样拥有广阔的市场空间!

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